⎨ ⎧ s ∈ a ll o w e d k ∑ [ τ i s ( t ) ] α × [ η i s ( t ) ] β [ τ ij ( t ) ] α × [ η ij ( t ) ] β 0 if j ∈ a ll o w e d k otherwise 其中,
η i j ( t ) = 1 / d i j \eta_{ij}(t)=1/d_{ij} η ij ( t ) = 1/ d ij 为启发式函数,表示蚂蚁从城市转移到城市的期望 程度;a l l o w e d k allowed_k a ll o w e d k 为蚂蚁k k k 待访问城市的集合,开始时,a l l o w e d k allowed_k a ll o w e d k 中有( n − 1 ) (n-1) ( n − 1 ) 个元素,即除了蚂蚁k k k 出发城市的所有其它城市,随着时间的推进,a l l o w e d k allowed_k a ll o w e d k 中的元素不断减少,直至为空,即表示所有的城市均访问完毕;α \alpha α 为信息素重要程度因子,其值越大,表示信息素的浓度在转移中起的作用越大;β \beta β 为启发函数重要程度因子,其值越大,表示启发函数在转移中的作用越大,即蚂蚁会以较大的概率转移到距离短的城市。当α = 0 \alpha=0 α = 0 时,算法就是传统的贪心算法 ,最邻近城市被选中的概率最大。 当β = 0 \beta=0 β = 0 时,就成了纯粹的正反馈 的启发式算法,蚂蚁完全只根据信息素浓度确定路径,算法将快速收敛 ,这样构建出的最优路径往往与实际目标有着较大的差异,算法的性能比较糟糕。
最终经过n n n 个时刻,蚂蚁可以走完所有的城市,完成一次迭代 ,每只蚂蚁所走过的路径就是一个解。
信息素挥发 由于蚂蚁释放信息素的同时,各个城市间连接路径上的信息素逐渐消失,设参数ρ ∈ ( 0 , 1 ) \rho\in(0,1) ρ ∈ ( 0 , 1 ) 表示信息素的挥发程度 。则当所有蚂蚁完成一次循环后,各个城市间连接路径上的信息素浓度需进行实时更新,即:
τ i j ( t + 1 ) = ( 1 − ρ ) ⋅ τ i j ( t ) + Δ τ i j Δ τ i j = ∑ k = 1 m Δ τ i j ( k ) \begin{aligned} \tau_{ij}(t + 1) &= (1 - \rho ) \cdot \tau_{ij}(t) + \Delta \tau_{ij}\\ \Delta \tau_{ij} &= \sum_{k = 1}^{m}\Delta \tau_{ij}^{(k)} \end{aligned} τ ij ( t + 1 ) Δ τ ij = ( 1 − ρ ) ⋅ τ ij ( t ) + Δ τ ij = k = 1 ∑ m Δ τ ij ( k )
其中,Δ τ i j ( k ) \Delta\tau_{ij}^{(k)} Δ τ ij ( k ) 表示第k k k 只蚂蚁在城市i i i 与城市j j j 连接路径上释放的信息素浓度;Δ τ i j \Delta\tau_{ij} Δ τ ij 表示在城市i i i 与城市j j j 连接路径上所释放的总的信息素浓度。
而针对Δ τ i j ( k ) \Delta\tau_{ij}^{(k)} Δ τ ij ( k ) 的公式,即蚂蚁释放多大的信息素问题,M.Dorigo 等人曾给出 3 种不同的模型,分别是Ant Cycle System、Ant Quantity System和Ant Density System。
Ant Cycle System模型利用蚂蚁经过路径的整体信息(经过路径的总长)计算释放的信息素浓度; Ant Quantity System模型利用蚂蚁经过路径的局部信息(经过各个城市间的距离)计算释放的信息素浓度; Ant Density System模型更为简单地将信息素释放的浓度取为恒值,并没有考虑不同蚂蚁经过路径长度的影响。 通常,选用Ant Cycle System计算释放的信息素浓度,即蚂蚁经过的路径越短,释放的信息素浓度越高。其公式为:
Δ τ i j ( k ) ( t ) = { 1 C k if the k -th ant traverses ( i , j ) 0 otherwise \Delta\tau_{ij}^{(k)}(t)=\left\{\begin{aligned} &\frac{1}{C_k}&\text{if the $k$-th ant traverses }(i, j)\\ &0&\text{otherwise} \end{aligned}\right. Δ τ ij ( k ) ( t ) = ⎩ ⎨ ⎧ C k 1 0 if the k -th ant traverses ( i , j ) otherwise
其中,C k C_k C k 表示第k k k 只蚂蚁走完整条路经后所得到的总路径长度 。相当于每只蚂蚁将1 1 1 单位的信息素均匀撒在它所经过的路径上。这个单位信息素的量可以改成其他常数Q Q Q ,即分子换成Q Q Q 。
算法流程
Note: 在选择下一个访问的城市时,与遗传算法一样,同样根据轮盘赌的方法选择
人工蜂群算法 人工蜂群算法(Artificial Bee Colony,ABC ) 是由土耳其学者Karaboga 于 2005 年提出的一种新颖的基于群智能的全局优化算法,其直观背景来源于蜂群的采蜜行为,蜜蜂根据各自的分工进行不同的活动,并实现蜂群信息的共享和交流,从而找到问题的最优解。
生物背景 蜜蜂是一种群居昆虫,自然界中的蜜蜂总能在任何环境下以极高的效率找到优质蜜源,且能适应环境的改变。蜜蜂群的采蜜系统主要由蜜源、采蜜蜂、跟随蜂、侦查蜂等组成(某些资料有雇佣蜂、非雇佣蜂之分):
蜜源:蜜源的位置(假设有D D D 维,共有S N SN SN 个)就是待求优化问题的可行解 ,是人工蜂群算法中所要处理的基本对象。蜜源的优劣用实际问题的适应度(目标函数)来评价。 采蜜蜂:采蜜蜂(假设有S N SN SN 个)采用贪婪准则 ,比较记忆中的最优解和邻域搜索解,当搜索解优于记忆最优解时,替换记忆解;反之,保持不变。在所有的采蜜蜂完成邻域搜索后,采蜜蜂回蜂房跳摆尾舞与跟随蜂共享蜜源信息 。 跟随蜂:跟随峰的数量与采蜜蜂相同(假设有S N SN SN 个),根据采蜜蜂的蜜源信息以一定概率选择采蜜源,蜜量大的采蜜蜂吸引跟随蜂的概率大于蜜量小的采蜜蜂。同样,跟随蜂在采蜜源附近邻域搜索,采用贪婪准则 ,比较跟随蜂搜索解与原采蜜蜂的解,当搜索解优于原采蜜蜂的解时,替换原采蜜蜂的解,完成角色互换;反之,保持不变。 侦查蜂:若某处蜜源陷入局部最优,采用侦查蜂大步长搜索 的方式探索最优解。 基本原理 蜂群初始化 根据第j ( j = 1 , 2 , . . , D ) j\;(j=1,2,..,D) j ( j = 1 , 2 , .. , D ) 个维度(蜜源的位置分量)的上下界x max , j x_{\max,j} x m a x , j ,x min , j x_{\min,j} x m i n , j 随机 生成S N SN SN 个蜜源,其中第i i i 个蜜源可以表示为X i = { x i 1 , x i 2 , . . , x i D } X_i=\{x_{i1},x_{i2},..,x_{iD}\} X i = { x i 1 , x i 2 , .. , x i D } ,且:
x i j = x min , j + rand [ 0 , 1 ] ( x max , j − x max , j ) , i = 1 , 2 , . . , S N x_{ij}=x_{\min,j}+\text{rand}[0,1](x_{\max,j}-x_{\max,j}),\quad i=1,2,..,SN x ij = x m i n , j + rand [ 0 , 1 ] ( x m a x , j − x m a x , j ) , i = 1 , 2 , .. , SN
rand [ 0 , 1 ] \text{rand}[0,1] rand [ 0 , 1 ] 为介于[ 0 , 1 ] [0,1] [ 0 , 1 ] 的随机数。
采蜜蜂阶段 开始搜索时,第i i i 只采蜜蜂在第i i i 个蜜源周围进行作业,具体来说是随机 选取第k , k ≠ i k,\;k\neq i k , k = i 个蜜源,然后产生新蜜源V i = { v i 1 , v i 2 , . . , v i D } V_i=\{v_{i1},v_{i2},..,v_{iD}\} V i = { v i 1 , v i 2 , .. , v i D } ,其中:
v i j = x i j + ϕ i j ( x i j − x k j ) , j = 1 , 2 , . . , D v_{ij}=x_{ij}+\phi_{ij}(x_{ij}-x_{kj}),\quad j=1,2,..,D v ij = x ij + ϕ ij ( x ij − x kj ) , j = 1 , 2 , .. , D
ϕ i j \phi_{ij} ϕ ij 为介于[ − 1 , 1 ] [-1,1] [ − 1 , 1 ] 的随机数。
比较V i V_i V i 与X i X_i X i 的适应度,将较大的一方代替原来的蜜源成为新的X i X_i X i 。
跟随蜂阶段 跟随峰阶段,采蜜蜂在舞蹈区分享蜜源信息。跟随蜂分析这些信息,采用轮盘赌策略 来选择蜜源跟踪开采,以保证适应值更高的蜜源开采的概率更大。
p i = fit i ∑ i = j S N fit j p_i=\frac{\text{fit}_i}{\sum_{i=j}^{SN}\text{fit}_j} p i = ∑ i = j SN fit j fit i
跟随蜂开采过程与雇佣蜂一样,生成新蜜源并留下更优适应度的蜜源。
蜜源拥有参数trial \text{trial} trial ,用于统计当前蜜源未被更新的次数。当蜜源更新被保留时,trial = 0 \text{trial}=0 trial = 0 ;反之,trial ← trial + 1 \text{trial}\leftarrow\text{trial}+1 trial ← trial + 1 。当trial \text{trial} trial 的值超过预先设置的阈值limit \text{limit} limit 时,需要抛弃该蜜源,来到侦查蜂阶段。
侦查蜂阶段 侦查蜂阶段,第i i i 个蜜源迟迟没有得到更新,则原来的采蜜蜂化身侦查蜂在搜索空间重新生成一个蜜源,随机生成蜜源的方式与初始化相同:
x i j = x min , j + rand [ 0 , 1 ] ( x max , j − x max , j ) , i = 1 , 2 , . . , S N x_{ij}=x_{\min,j}+\text{rand}[0,1](x_{\max,j}-x_{\max,j}),\quad i=1,2,..,SN x ij = x m i n , j + rand [ 0 , 1 ] ( x m a x , j − x m a x , j ) , i = 1 , 2 , .. , SN
Python实现 整个算法流程就是上述三个阶段的不断迭代 。下面以计算函数
y = 1 4000 ∑ i = 1 n x i 2 − ∏ i = 1 n cos ( x i i ) + 1 y=\frac1{4000}\sum_{i=1}^nx_i^2-\prod_{i=1}^n\cos\left(\frac{x_i}{\sqrt i}\right)+1 y = 4000 1 i = 1 ∑ n x i 2 − i = 1 ∏ n cos ( i x i ) + 1
的最小值为例,进行人工蜂群算法的优化:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 import numpy as npimport random, math, copyimport matplotlib.pyplot as plt def GrieFunc (data ): s1 = 0. s2 = 1. for k, x in enumerate (data): s1 = s1 + x ** 2 s2 = s2 * math.cos(x / math.sqrt(k+1 )) y = (1. / 4000. ) * s1 - s2 + 1 return 1. / (1. + y) class ABSIndividual : def __init__ (self, bound ): self.score = 0. self.invalidCount = 0 self.chrom = [random.uniform(a,b) for a,b in zip (bound[0 ,:],bound[1 ,:])] self.calculateFitness() def calculateFitness (self ): self.score = GrieFunc(self.chrom) class ArtificialBeeSwarm : def __init__ (self, foodCount, onlookerCount, bound, maxIterCount=1000 , maxInvalidCount=200 ): self.foodCount = foodCount self.onlookerCount = onlookerCount self.bound = bound self.maxIterCount = maxIterCount self.maxInvalidCount = maxInvalidCount self.foodList = [ABSIndividual(self.bound) for k in range (self.foodCount)] self.foodScore = [d.score for d in self.foodList] self.bestFood = self.foodList[np.argmax(self.foodScore)] def updateFood (self, i ): k = random.randint(0 , self.bound.shape[1 ] - 1 ) j = random.choice([d for d in range (self.bound.shape[1 ]) if d !=i]) vi = copy.deepcopy(self.foodList[i]) vi.chrom[k] += random.uniform(-1.0 , 1.0 ) * (vi.chrom[k] - self.foodList[j].chrom[k]) vi.chrom[k] = np.clip(vi.chrom[k], self.bound[0 , k], self.bound[1 , k]) vi.calculateFitness() if vi.score > self.foodList[i].score: self.foodList[i] = vi if vi.score > self.foodScore[i]: self.foodScore[i] = vi.score if vi.score > self.bestFood.score: self.bestFood = vi self.foodList[i].invalidCount = 0 else : self.foodList[i].invalidCount += 1 def employedBeePhase (self ): for i in xrange(0 , self.foodCount): self.updateFood(i) def onlookerBeePhase (self ): foodScore = [d.score for d in self.foodList] maxScore = np.max (foodScore) accuFitness = [(0.9 *d/maxScore+0.1 , k) for k,d in enumerate (foodScore)] for k in xrange(0 , self.onlookerCount): i = random.choice([d[1 ] for d in accuFitness if d[0 ] >= random.random()]) self.updateFood(i) def scoutBeePhase (self ): for i in xrange(0 , self.foodCount): if self.foodList[i].invalidCount > self.maxInvalidCount: self.foodList[i] = ABSIndividual(self.bound) self.foodScore[i] = max (self.foodScore[i], self.foodList[i].score) def solve (self ): trace = [] trace.append((self.bestFood.score, np.mean(self.foodScore))) for k in range (self.maxIterCount): self.employedBeePhase() self.onlookerBeePhase() self.scoutBeePhase() trace.append((self.bestFood.score, np.mean(self.foodScore))) print (self.bestFood.score) self.printResult(np.array(trace)) def printResult (self, trace ): x = np.arange(0 , trace.shape[0 ]) plt.plot(x, [(1 -d)/d for d in trace[:, 0 ]], 'r' , label='optimal value' ) plt.plot(x, [(1 -d)/d for d in trace[:, 1 ]], 'g' , label='average value' ) plt.xlabel("Iteration" ) plt.ylabel("function value" ) plt.title("Artificial Bee Swarm algorithm for function optimization" ) plt.legend() plt.show() if __name__ == "__main__" : random.seed() vardim = 25 bound = np.tile([[-600 ], [600 ]], vardim) abs = ArtificialBeeSwarm(30 , 30 , bound, 1000 , 200 ) abs .solve()
灰狼优化算法 灰狼优化(Grey Wolf Optimization, GWO)算法于 2014 年由 Mirjalili 等人提出的一种基于群体智能的随机优化算法 ,该算法源于灰狼群中严格的社会层级制度和社会行为。通过模拟灰狼群体的寻食过程,实现对复杂优化问题的求解。通过灵活地调整群体中每只“狼”的位置和行为,以最小化或最大化给定问题的目标函数。
自然界的灰狼 自然界中灰狼常以群体的形式出没,每个群体的灰狼个数在5 ∼ 12 5\sim12 5 ∼ 12 之间。 群体中,不同层级的灰狼负责不同的角色和职责,构成一种金字塔的结构 。其中,α α α 狼作为灰狼群体的领袖,具有主导作用,主要负责捕猎和休息地点的确认等活动。β β β 狼为领袖α α α 狼的最佳候选者,及时协助α α α 狼做出相关决定。当α α α 狼出现空缺的情况时,β β β 狼将进行替补,代替α α α 狼。δ δ δ 狼处于第三层级,处于该层级的灰狼必须听从于α α α 狼和β β β 狼的安排,但该层个体领导着处于最底层的ω ω ω 狼。
如果在寻优过程中,α α α 狼 和β β β 狼的适应度值 (对应的目标函数值)较低,那么它们有几率会降为δ δ δ 狼。ω ω ω 狼必须服从以上三个层级灰狼个体的领导。
狩猎/寻优过程 在狩猎过程中,灰狼会采用跟踪包围 的策略来追捕猎物。而这个行为正是 GWO 算法的核心思想。该行为可以用下式表示:
D = ∣ C ⊙ X p ( t ) − X ( t ) ∣ X ( t + 1 ) = X p ( t ) − A ⊙ D \begin{aligned} D&=\vert C\odot X_p^{(t)}-X^{(t)}\vert\\ X^{(t+1)}&=X_p^{(t)}-A\odot D \end{aligned} D X ( t + 1 ) = ∣ C ⊙ X p ( t ) − X ( t ) ∣ = X p ( t ) − A ⊙ D
其中,上标( t ) , ( t + 1 ) (t),\;(t+1) ( t ) , ( t + 1 ) 分别表示第t , t + 1 t,\;t+1 t , t + 1 次迭代。X p X_p X p 表示猎物(prey)的位置,X X X 表示灰狼的位置。A , D A,\;D A , D 被称为协同系数向量,由线性参数a a a 和两个[ 0 , 1 ] [0,1] [ 0 , 1 ] 之间的随机数r 1 , r 2 r_1,\;r_2 r 1 , r 2 构成:
A = 2 a ⊙ r 1 − a C = 2 r 2 a = 2 − 2 t t max \begin{aligned} A&=2a\odot r_1-a\\ C&=2r_2\\ a&=2-\frac{2t}{t_{\max}} \end{aligned} A C a = 2 a ⊙ r 1 − a = 2 r 2 = 2 − t m a x 2 t
其中,a a a 的数值随着迭代次数的增加从2 2 2 线性减小 到0 0 0 。
GWO算法正是利用这个数学模型。在每次迭代过程中,保留当前种群中的最好三只灰狼( α , β , δ \alpha,\beta,\delta α , β , δ ),然后根据它们的位置信息来更新其它狼(包括 ω ω ω )的位置,继而在下一次迭代时找寻新的最好三只灰狼( α , β , δ \alpha,\beta,\delta α , β , δ )。
上述行为的数学表达如下:
D α = ∣ C 1 ⊙ X α ( t ) − X ( t ) ∣ D β = ∣ C 2 ⊙ X β ( t ) − X ( t ) ∣ D δ = ∣ C 3 ⊙ X δ ( t ) − X ( t ) ∣ \begin{aligned} D_{\alpha}&=\vert C_1\odot X_{\alpha}^{(t)}-X^{(t)}\vert\\ D_{\beta}&=\vert C_2\odot X_{\beta}^{(t)}-X^{(t)}\vert\\ D_{\delta}&=\vert C_3\odot X_{\delta}^{(t)}-X^{(t)}\vert\\ \end{aligned} D α D β D δ = ∣ C 1 ⊙ X α ( t ) − X ( t ) ∣ = ∣ C 2 ⊙ X β ( t ) − X ( t ) ∣ = ∣ C 3 ⊙ X δ ( t ) − X ( t ) ∣
X 1 ( t + 1 ) = X α ( t ) − A 1 ⊙ D α X 2 ( t + 1 ) = X β ( t ) − A 2 ⊙ D β X 3 ( t + 1 ) = X δ ( t ) − A 3 ⊙ D δ X ( t + 1 ) = 1 3 ( X 1 ( t + 1 ) + X 2 ( t + 1 ) + X 3 ( t + 1 ) ) \begin{aligned} X_1^{(t+1)}&=X^{(t)}_{\alpha}-A_1\odot D_{\alpha}\\ X_2^{(t+1)}&=X^{(t)}_{\beta}-A_2\odot D_{\beta}\\ X_3^{(t+1)}&=X^{(t)}_{\delta}-A_3\odot D_{\delta}\\\\ X^{(t+1)}&=\frac13\left(X_1^{(t+1)}+X_2^{(t+1)}+X_3^{(t+1)}\right) \end{aligned} X 1 ( t + 1 ) X 2 ( t + 1 ) X 3 ( t + 1 ) X ( t + 1 ) = X α ( t ) − A 1 ⊙ D α = X β ( t ) − A 2 ⊙ D β = X δ ( t ) − A 3 ⊙ D δ = 3 1 ( X 1 ( t + 1 ) + X 2 ( t + 1 ) + X 3 ( t + 1 ) )
整个算法流程如下图所示:
收敛性分析 直观简单的收敛性分析:见优化算法笔记(十八)灰狼算法 - 简书 复杂且理论性的分析:待更
Python实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 import randomimport numpydef GWO (objf, lb, ub, dim, SearchAgents_no, Max_iter ): '''objf: 目标函数; lb, ub: 上下限; dim: 维度; SerchAgents_no: 搜索代理/狼的个数; Max_iter: 最大迭代数; ''' Alpha_pos = numpy.zeros(dim) Alpha_score = float ("inf" ) Beta_pos = numpy.zeros(dim) Beta_score = float ("inf" ) Delta_pos = numpy.zeros(dim) Delta_score = float ("inf" ) if not isinstance (lb, list ): lb = [lb] * dim if not isinstance (ub, list ): ub = [ub] * dim Positions = numpy.zeros((SearchAgents_no, dim)) for i in range (dim): Positions[:, i] = numpy.random.uniform(0 , 1 , SearchAgents_no) * (ub[i] - lb[i]) + lb[i] Convergence_curve = numpy.zeros(Max_iter) for l in range (0 , Max_iter): for i in range (0 , SearchAgents_no): for j in range (dim): Positions[i, j] = numpy.clip(Positions[i, j], lb[j], ub[ j]) fitness = objf(Positions[i, :]) if fitness < Alpha_score: Alpha_score = fitness Alpha_pos = Positions[i, :].copy() if (fitness > Alpha_score and fitness < Beta_score): Beta_score = fitness Beta_pos = Positions[i, :].copy() if (fitness > Alpha_score and fitness > Beta_score and fitness < Delta_score): Delta_score = fitness Delta_pos = Positions[i, :].copy() a = 2 - l * ((2 ) / Max_iter); for i in range (0 , SearchAgents_no): for j in range (0 , dim): r1 = random.random() r2 = random.random() A1 = 2 * a * r1 - a; C1 = 2 * r2; D_alpha = abs (C1 * Alpha_pos[j] - Positions[ i, j]); X1 = Alpha_pos[j] - A1 * D_alpha; r1 = random.random() r2 = random.random() A2 = 2 * a * r1 - a; C2 = 2 * r2; D_beta = abs (C2 * Beta_pos[j] - Positions[i, j]); X2 = Beta_pos[j] - A2 * D_beta; r1 = random.random() r2 = random.random() A3 = 2 * a * r1 - a; C3 = 2 * r2; D_delta = abs (C3 * Delta_pos[j] - Positions[i, j]); X3 = Delta_pos[j] - A3 * D_delta; Positions[i, j] = (X1 + X2 + X3) / 3 Convergence_curve[l] = Alpha_score; if (l % 1 == 0 ): print (['迭代次数为' + str (l) + ' 的迭代结果' + str (Alpha_score)]); ''' 下面用于测试 ''' def F1 (x ): s=numpy.sum (x**2 ); return s Max_iter = 1000 lb = -100 ub = 100 dim = 30 SearchAgents_no = 5 x = GWO(F1, lb, ub, dim, SearchAgents_no, Max_iter)
参考资料 全文六万字《计算智能》智能优化算法 张军【Python】-CSDN博客 遗传算法入门详解 - 知乎 遗传算法GA原理详解及实例应用 附Python代码_应用实例遗传算法-CSDN博客 用Python实现遗传算法 - 知乎 差分进化算法(DE)简介及Python实现_de算法-CSDN博客 Python粒子群优化算法实现PSO -CSDN博客 【优秀作业】蚁群优化算法 (qq.com) 蚁群优化算法(Ant Colony Optimization, ACO) - 知乎 优化算法——人工蜂群算法(ABC)(转发) - 知乎 人工蜂群算法代码实现 python_人工蜂群算法python代码-CSDN博客 【优化算法】简述灰狼优化算法(GWO)原理_灰狼算法-CSDN博客